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KICKPACT
Pacts & Trigger

Auto-Trigger-Katalog (alle 10 Trigger erklärt)

3 Minuten Lesezeit · Stand 2026-07-20

Auto-Trigger sind die Trigger, die KickPact vollautomatisch aus Fußball.de-Daten ableitet. Kein Trainer muss klicken, keine Bestätigung nötig — passiert das Ereignis, feuert der Pact.

Die 10 Auto-Trigger im Überblick

Trigger Was es bedeutet Häufigkeit
Pro Tor Tor der eigenen Mannschaft ~2-3 / Spiel
Tor von Spieler Tor eines bestimmten Spielers individuell
Pro Sieg Sieg (Endergebnis) 1× / Spiel falls erreicht
Pro Heimsieg Sieg im Heimspiel 1× / Spiel falls erreicht
Pro Auswärtssieg Sieg im Auswärtsspiel 1× / Spiel falls erreicht
Pro Zu-Null-Sieg Sieg ohne Gegentor selten
Pro Hattrick Drei Tore eines Spielers in einem Spiel sehr selten
Pro Comeback Rückstand gedreht und gewonnen selten
Hoher Sieg Tordifferenz erreicht oder überschritten konfigurierbar
Viele Tore Eigene Torzahl erreicht oder überschritten konfigurierbar

Im Detail

Pro Tor

Feuert pro Tor deiner Mannschaft, unabhängig vom Torschützen. Klassischer Pact: 5 € pro Tor.

  • Bei 3:1-Sieg: 3 Beiträge
  • Bei 7:1-Festspiel: 7 Beiträge (denk an deinen Monats-Cap)

Tor von Spieler

Feuert nur, wenn ein bestimmter Spieler trifft. Du wählst den Spieler beim Anlegen aus. Der Standard-Pact der Eltern für ihren Sohn / ihre Tochter.

  • Bei 3:1, Sohn schießt 2 Tore: 2 Beiträge
  • Bei 3:1, Sohn schießt 0 Tore: 0 Beiträge

Pro Sieg

Feuert genau einmal pro Spiel, wenn die Mannschaft gewonnen hat (also Endstand > Gegner). Unabhängig von der Toranzahl. Beispiel-Pact: 20 € pro Sieg.

Pro Heimsieg und Pro Auswärtssieg

Wie Pro Sieg, aber nur für Heim- bzw. Auswärtsspiele. Beide feuern zusätzlich zu einem aktiven Pro-Sieg-Pact. Wer also je 5 € auf Sieg und auf Heimsieg gesetzt hat, zahlt bei einem Heimsieg 10 €. Praktisch, wenn dir Heimsiege mehr wert sind als Auswärtssiege (oder umgekehrt).

Pro Zu-Null-Sieg

Mannschaft gewinnt ohne Gegentor. Ein 0:0-Remis zählt nicht — es muss ein Sieg sein. Belohnt die Defensive, typischer Pact für Torwart-Eltern. 15 € pro Zu-Null-Sieg ist eine gängige Größenordnung.

Pro Hattrick

Drei Tore eines Spielers im selben Spiel. Mit Spieler-Auswahl machen viele Eltern: "Wenn mein Sohn einen Hattrick schießt, 50 €". Ohne Filter: "50 € wenn irgendwer einen Hattrick macht" — selten genug, dass das Cap meist nicht greift.

Hinweis: Hattrick feuert zusätzlich zu einem Tor-von-Spieler-Pact. Sind beide aktiv und ein Spieler schießt 3 Tore: 3 × Tor von Spieler + 1 × Hattrick.

Pro Comeback

Mannschaft lag zurück und hat trotzdem gewonnen. Selten, aber emotional aufgeladen. Beispiel-Pact: 30 € pro Comeback.

Hoher Sieg

Feuert, wenn die Tordifferenz (eigene Tore minus Gegnertore) eine konfigurierbare Schwelle erreicht.

  • Konfig "Differenz >= 3" + 4:1-Sieg → feuert (Differenz 3)
  • 3:1-Sieg → feuert nicht (Differenz 2)

Praktisch für Belohnungs-Pacts: "Wenn ihr klar gewinnt (≥3 Tore Differenz), 25 €".

Viele Tore

Feuert, wenn die eigene Torzahl eine Schwelle erreicht oder überschreitet. Es zählen nur die eigenen Tore, nicht die des Gegners.

  • Konfig "eigene Tore >= 4" + 4:3-Spiel → feuert (4 eigene Tore)
  • 2:1-Spiel → feuert nicht (2 eigene Tore)

Klassischer "Torfestival-Pact": "Wenn ihr richtig abliefert, 15 €".

Zahlen nur Liga und Pokal?

Ja. Beiträge entstehen nur bei Liga- und Pokalspielen. Freundschaftsspiele und Turniere lösen keine Auto-Trigger aus, auch wenn sie auf Fußball.de mit Ergebnis und Torschützen erfasst sind. Details in Freundschaftsspiele zahlen nicht.

Was Auto-Trigger NICHT erkennen

  • Tor-Typ (Kopfball, Elfmeter, Hackentor) — das meldet der Verein als Manual-Trigger
  • Karten — manchmal verfügbar, aber unzuverlässig, deshalb in Manual
  • Auswechslungen — sind importiert, aber kein eigener Trigger (Spieler war auf Platz vs. nicht — keine Pact-Logik)

Wie genau ist das?

  • Tore: bei Standard-Ligen sehr zuverlässig (>98 %). Nachträgliche Korrekturen auf Fußball.de werden beim nächsten automatischen Abgleich übernommen — siehe Fußball.de ändert Daten.
  • Sieg / Heimsieg / Auswärtssieg: aus dem Endergebnis abgeleitet. Sehr zuverlässig.
  • Comeback: aus Halbzeit-Ergebnis + Endergebnis berechnet. Bei spät gespielten Spielen ohne Halbzeit-Eintrag kann's haken — selten.

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